Myth Games • Játssz velünk!

Versenyszabályzatok

Minden, amit nevezés előtt érdemes tudnod. Válaszd ki a játékodat, és ismerd meg a pakliépítés, a lebonyolítás és a részvétel feltételeit.

Svájci rendszer: egy vereség önmagában nem jelent kiesést.Lemondás: legkésőbb 24 órával az esemény előtt.
One PieceÁltalános versenyszabályzat

A Myth Games One Piece Card Game versenyein a Bandai hivatalos játék- és versenyszabályai érvényesek. Hivatalos Store Tournament és más kiemelt esemény esetén az adott esemény külön előírásait is követni kell.

01Pakli és felszerelés

  • A constructed pakli 1 Leader lapból, pontosan 50 paklilapból és 10 DON!! lapból áll.
  • Azonos kártyaszámból legfeljebb 4 példány használható, a kártyaszöveg és a korlátozások figyelembevételével. A pakli színeinek illeszkedniük kell a Leaderhez.
  • Sideboard nem használható. A paklit átlátszatlan hátú, egységes tokokban kell hozni.

Csak eredeti, a meghirdetett formátumban szabályos kártyák használhatók. A tiltó- és korlátozólistákat, valamint a hivatalos kártyaszöveg-javításokat figyelembe kell venni. Saját készítésű proxy és hamis kártya nem engedélyezett; helyettesítő lapot kizárólag a bíró adhat ki a játék hivatalos szabályai alapján.

A kártyák és tokok nem lehetnek jelöltek. Minden játékos hozza magával a szükséges kellékeket. A paklilista követelményét és az elfogadott kártyanyelveket az esemény kiírása tartalmazza.

02Lebonyolítás és eredmények

A formátumot, a fordulók számát, az időkeretet és az esetleges rájátszást az esemény kiírása tartalmazza. Hivatalos eseményen az eseménytípus kötelező előírásai érvényesek.

Svájci rendszerben egy vereség önmagában nem jelent kiesést. A játékosok kötelesek ellenőrizni és időben leadni eredményüket, valamint jelezni a szervezőnek, ha kilépnek a versenyből.

A svájci pontozás: győzelem 3, döntetlen 1, vereség 0 pont. A bye 3 pontot ér. Pontazonosságnál a Bandai holtversenyszabályai döntenek.

Az idő lejártakor a Bandai fordulóvégi eljárását kell követni. Svájci fordulóban döntetlen kizárólag a hivatalos lezárási eljárás eredményeként keletkezhet. Előre megbeszélt döntetlen nem engedélyezett.

03Páratlan létszám és ellenfél nélküli forduló

Páratlan létszámnál egy játékos bye-t, vagyis ellenfél nélküli fordulót kap. Például 31 aktív játékosnál 15 mérkőzés zajlik, egy játékos pedig bye-t kap.

A bye kiosztását és a holtversenymutatók számítását a párosító rendszer kezeli az alkalmazandó szabályok szerint. Egy már elindult mérkőzés késés miatti elvesztése az ellenfél győzelme; a megváltozott létszámot a következő párosításnál veszik figyelembe.

04Érkezés és késés

A regisztrációs határidőig jelentkezni kell, és minden forduló kezdetére játékra készen el kell foglalni a kijelölt helyet. A késést a forduló kezdetétől számítjuk. Az alapbüntetések:

  • 5 percnél rövidebb késés: figyelmeztetés.
  • 5 perctől, 10 percnél rövidebb késés: játszmavesztés (Game Loss).
  • 10 perctől: mérkőzésvesztés (Match Loss).

BO1 esetén a játszmavesztés egyben mérkőzésvesztés. Ismételt késésnél a büntetés súlyosbítható. A bíró a hivatalos irányelvek szerint dönt.

A késési mérkőzésvesztés önmagában nem azonos a teljes versenyből történő kizárással. A késő játékosnak a szervezőnél jeleznie kell, hogy folytatni kívánja a versenyt. A további részvételt és párosítást a versenyszemélyzet rendezi; a Pokémonra vonatkozó automatikus törlési és visszatérési eljárást nem alkalmazzuk erre a játékra.

05Sportszerű játék és bírói döntések

Tiszteletteljes viselkedést és folyamatos játéktempót várunk el. Csalás, szándékos időhúzás, jogosulatlan külső segítség és az eredmény pénzért vagy jutalomért történő befolyásolása nem megengedett. Mérkőzés eredményét pénzfeldobással vagy kockadobással eldönteni tilos.

Szabálykérdés vagy játékhiba esetén azonnal bírót kell hívni. A bíró döntése ellen a főbíróhoz lehet fordulni; a főbíró döntése az eseményen végleges. A büntetéseket az adott játék hivatalos irányelvei alapján állapítjuk meg.

06Nevezés és díjazás

A nevezési díjat, a részvételi ajándékot és a díjazást az adott esemény kiírása tartalmazza.

07Előzetes foglalás és lemondás

Az előzetes foglalás legkésőbb az esemény kezdete előtt 24 órával mondható le.

Lemondás esetén, ha a befizetett nevezési díj garantált terméket — például boostert — tartalmaz, a jelentkező továbbra is jogosult annak átvételére. A nevezési díj nyereményalapot növelő része nem jár vissza, az a verseny nyereményalapjában marad.

Ez a lemondási feltétel a Myth Games saját nevezési feltétele.

08Hivatalos háttérszabályok

Ez a szöveg a Myth Games rövidített eseményszabályzata. A részletes játék- és versenyeljárásoknál a mindenkor hatályos hivatalos dokumentumok és az adott hivatalos esemény előírásai az irányadók.

Dragon Ball Fusion WorldÁltalános versenyszabályzat

A Myth Games Dragon Ball Super Card Game Fusion World versenyein a Fusion World hivatalos játék- és versenyszabályai érvényesek. Ez a szabályzat a Fusion Worldre vonatkozik; a Dragon Ball Super Card Game Masters külön játék.

01Pakli és felszerelés

  • A constructed pakli 1 Leader lapból és 50–60 paklilapból áll.
  • Azonos kártyaszámból legfeljebb 4 példány használható, a kártyaszöveg és a korlátozások figyelembevételével. A pakli színeinek illeszkedniük kell a Leaderhez.
  • Ha a formátum megengedi, legfeljebb 15 lapos sideboard használható a hivatalos feltételekkel.
  • Egységes, átlátszatlan hátú tokokat és a játékhoz szükséges Energy Markert kell hozni.

Csak eredeti, a meghirdetett formátumban szabályos kártyák használhatók. A tiltó- és korlátozólistákat, valamint a hivatalos kártyaszöveg-javításokat figyelembe kell venni. Saját készítésű proxy és hamis kártya nem engedélyezett; helyettesítő lapot kizárólag a bíró adhat ki a játék hivatalos szabályai alapján.

A kártyák és tokok nem lehetnek jelöltek. Minden játékos hozza magával a szükséges kellékeket. A paklilista követelményét és az elfogadott kártyanyelveket az esemény kiírása tartalmazza.

02Lebonyolítás és eredmények

A formátumot, a fordulók számát, az időkeretet és az esetleges rájátszást az esemény kiírása tartalmazza. Hivatalos eseményen az eseménytípus kötelező előírásai érvényesek.

Svájci rendszerben egy vereség önmagában nem jelent kiesést. A játékosok kötelesek ellenőrizni és időben leadni eredményüket, valamint jelezni a szervezőnek, ha kilépnek a versenyből.

A svájci pontozás: győzelem 3, döntetlen 1, vereség 0 pont. A bye 3 pontot ér. Pontazonosságnál a Bandai holtversenyszabályai döntenek.

Az idő lejártakor a Fusion World hivatalos fordulóvégi eljárását kell követni. A nyitott játszmát a szabályzatban meghatározott további körök és döntő szempontok alapján zárják le. Előre megbeszélt döntetlen nem engedélyezett.

03Páratlan létszám és ellenfél nélküli forduló

Páratlan létszámnál egy játékos bye-t, vagyis ellenfél nélküli fordulót kap. Például 31 aktív játékosnál 15 mérkőzés zajlik, egy játékos pedig bye-t kap.

A bye kiosztását és a holtversenymutatók számítását a párosító rendszer kezeli az alkalmazandó szabályok szerint. Egy már elindult mérkőzés késés miatti elvesztése az ellenfél győzelme; a megváltozott létszámot a következő párosításnál veszik figyelembe.

04Érkezés és késés

A regisztrációs határidőig jelentkezni kell, és minden forduló kezdetére játékra készen el kell foglalni a kijelölt helyet. A késést a forduló kezdetétől számítjuk. Az alapbüntetések:

  • 5 percnél rövidebb késés: figyelmeztetés.
  • 5 perctől, 10 percnél rövidebb késés: játszmavesztés (Game Loss).
  • 10 perctől: mérkőzésvesztés (Match Loss).

BO1 esetén a játszmavesztés egyben mérkőzésvesztés. Ismételt késésnél a büntetés súlyosbítható. A bíró a hivatalos irányelvek szerint dönt.

A késési mérkőzésvesztés önmagában nem azonos a teljes versenyből történő kizárással. A késő játékosnak a szervezőnél jeleznie kell, hogy folytatni kívánja a versenyt. A további részvételt és párosítást a versenyszemélyzet rendezi; a Pokémonra vonatkozó automatikus törlési és visszatérési eljárást nem alkalmazzuk erre a játékra.

05Sportszerű játék és bírói döntések

Tiszteletteljes viselkedést és folyamatos játéktempót várunk el. Csalás, szándékos időhúzás, jogosulatlan külső segítség és az eredmény pénzért vagy jutalomért történő befolyásolása nem megengedett. Mérkőzés eredményét pénzfeldobással vagy kockadobással eldönteni tilos.

Szabálykérdés vagy játékhiba esetén azonnal bírót kell hívni. A bíró döntése ellen a főbíróhoz lehet fordulni; a főbíró döntése az eseményen végleges. A büntetéseket az adott játék hivatalos irányelvei alapján állapítjuk meg.

06Nevezés és díjazás

A nevezési díjat, a részvételi ajándékot és a díjazást az adott esemény kiírása tartalmazza.

07Előzetes foglalás és lemondás

Az előzetes foglalás legkésőbb az esemény kezdete előtt 24 órával mondható le.

Lemondás esetén, ha a befizetett nevezési díj garantált terméket — például boostert — tartalmaz, a jelentkező továbbra is jogosult annak átvételére. A nevezési díj nyereményalapot növelő része nem jár vissza, az a verseny nyereményalapjában marad.

Ez a lemondási feltétel a Myth Games saját nevezési feltétele.

08Hivatalos háttérszabályok

Ez a szöveg a Myth Games rövidített eseményszabályzata. A részletes játék- és versenyeljárásoknál a mindenkor hatályos hivatalos dokumentumok és az adott hivatalos esemény előírásai az irányadók.

RiftboundÁltalános versenyszabályzat

A Myth Games Riftbound versenyein a Riot Games hivatalos Core Rules és Tournament Rules dokumentumai érvényesek. A rendezvény szintjét és az esetleges külön előírásokat az esemény kiírása tartalmazza.

01Pakli és felszerelés

  • Constructed versenyen pontosan 40 lapos Main Deck szükséges, a Chosen Championnel együtt, továbbá 1 Legend, 12 Rune és 3 különböző nevű Battlefield.
  • A lapoknak meg kell felelniük a Legend által meghatározott domain- és pakliépítési feltételeknek.
  • Ha engedélyezett, a sideboard legfeljebb 10 lapos lehet. A példányszám-korlátokat a Main Deck és a sideboard együtt teljesíti. A sideboard használata után minden új mérkőzést az eredeti pakliösszeállítással kell kezdeni.

Csak eredeti, a meghirdetett formátumban szabályos kártyák használhatók. A tiltó- és korlátozólistákat, valamint a hivatalos kártyaszöveg-javításokat figyelembe kell venni. Saját készítésű proxy és hamis kártya nem engedélyezett; helyettesítő lapot kizárólag a bíró adhat ki a játék hivatalos szabályai alapján.

A kártyák és tokok nem lehetnek jelöltek. Minden játékos hozza magával a szükséges kellékeket. A paklilista követelményét és az elfogadott kártyanyelveket az esemény kiírása tartalmazza.

02Lebonyolítás és eredmények

A formátumot, a fordulók számát, az időkeretet és az esetleges rájátszást az esemény kiírása tartalmazza. Hivatalos eseményen az eseménytípus kötelező előírásai érvényesek.

Svájci rendszerben egy vereség önmagában nem jelent kiesést. A játékosok kötelesek ellenőrizni és időben leadni eredményüket, valamint jelezni a szervezőnek, ha kilépnek a versenyből.

A svájci versenyen a pontozást, a bye értékét és a holtversenyszámítást az eseményhez alkalmazott rendszer szerint, a kezdés előtt ismertetjük. Ezeket nem a játék közbeni pontszerzéssel kell összekeverni.

Idő lejártakor az aktív játékos befejezi a körét, majd 3 további kör következik. A befejezetlen játszmát legalább 2 pontos előnnyel vezető játékos nyeri; enélkül a játszma döntetlen. Ezután a több játszmát nyerő játékos nyeri a mérkőzést; egyenlőségnél a svájci mérkőzés döntetlen. Rájátszásban külön lezárási szabályok érvényesek.

03Páratlan létszám és ellenfél nélküli forduló

Páratlan létszámnál egy játékos bye-t, vagyis ellenfél nélküli fordulót kap. Például 31 aktív játékosnál 15 mérkőzés zajlik, egy játékos pedig bye-t kap.

A bye kiosztását és a holtversenymutatók számítását a párosító rendszer kezeli az alkalmazandó szabályok szerint. Egy már elindult mérkőzés késés miatti elvesztése az ellenfél győzelme; a megváltozott létszámot a következő párosításnál veszik figyelembe.

04Érkezés és késés

A regisztrációs határidőig jelentkezni kell, és minden forduló kezdetére játékra készen el kell foglalni a kijelölt helyet.

  • Legfeljebb 2 perc késés: figyelmeztetés és időhosszabbítás.
  • 2 percnél hosszabb, legfeljebb 10 perces késés: alacsony versenyszinten figyelmeztetés és időhosszabbítás; magas versenyszinten játszmavesztés.
  • 10 percnél hosszabb késés: mérkőzésvesztés.

Aki egyáltalán nem jelenik meg a mérkőzésére, mérkőzésvesztést kap, és törlik a versenyből, kivéve, ha a következő mérkőzés kezdete előtt jelentkezik a bírónál. A visszatérésről a főbíró dönt a hivatalos feltételekkel; rájátszásba nem lehet visszatérni. Ismételt késés súlyosabb büntetéshez vezethet.

05Sportszerű játék és bírói döntések

Tiszteletteljes viselkedést és folyamatos játéktempót várunk el. Csalás, szándékos időhúzás, jogosulatlan külső segítség és az eredmény pénzért vagy jutalomért történő befolyásolása nem megengedett. Mérkőzés eredményét pénzfeldobással vagy kockadobással eldönteni tilos.

Szabálykérdés vagy játékhiba esetén azonnal bírót kell hívni. A bíró döntése ellen a főbíróhoz lehet fordulni; a főbíró döntése az eseményen végleges. A büntetéseket az adott játék hivatalos irányelvei alapján állapítjuk meg.

06Nevezés és díjazás

A nevezési díjat, a részvételi ajándékot és a díjazást az adott esemény kiírása tartalmazza.

07Előzetes foglalás és lemondás

Az előzetes foglalás legkésőbb az esemény kezdete előtt 24 órával mondható le.

Lemondás esetén, ha a befizetett nevezési díj garantált terméket — például boostert — tartalmaz, a jelentkező továbbra is jogosult annak átvételére. A nevezési díj nyereményalapot növelő része nem jár vissza, az a verseny nyereményalapjában marad.

Ez a lemondási feltétel a Myth Games saját nevezési feltétele.

08Hivatalos háttérszabályok

Ez a szöveg a Myth Games rövidített eseményszabályzata. A részletes játék- és versenyeljárásoknál a mindenkor hatályos hivatalos dokumentumok és az adott hivatalos esemény előírásai az irányadók.

Disney LorcanaÁltalános versenyszabályzat

A Myth Games Disney Lorcana TCG versenyein a Ravensburger hivatalos játék- és versenyszabályai érvényesek. A verseny formátumát és szintjét — például Entry-level vagy Competitive — az esemény kiírása tartalmazza.

01Pakli és felszerelés

  • Constructed paklihoz legalább 60 lap és legfeljebb 2 tintaszín használható.
  • Egy lap teljes angol nevéből — a verziónevet is beleértve — legfeljebb 4 példány szerepelhet.
  • Core formátumban az aktuális rotáció és tiltólista, Infinity formátumban annak külön tiltólistája érvényes.
  • Sealed, Draft és más limited eseményeken eltérő pakliépítési szabályok érvényesek; ezeket az esemény kiírása ismerteti.

Csak eredeti, a meghirdetett formátumban szabályos kártyák használhatók. A tiltó- és korlátozólistákat, valamint a hivatalos kártyaszöveg-javításokat figyelembe kell venni. Saját készítésű proxy és hamis kártya nem engedélyezett; helyettesítő lapot kizárólag a bíró adhat ki a játék hivatalos szabályai alapján.

A kártyák és tokok nem lehetnek jelöltek. Minden játékos hozza magával a szükséges kellékeket. A paklilista követelményét és az elfogadott kártyanyelveket az esemény kiírása tartalmazza.

02Lebonyolítás és eredmények

A formátumot, a fordulók számát, az időkeretet és az esetleges rájátszást az esemény kiírása tartalmazza. Hivatalos eseményen az eseménytípus kötelező előírásai érvényesek.

Svájci rendszerben egy vereség önmagában nem jelent kiesést. A játékosok kötelesek ellenőrizni és időben leadni eredményüket, valamint jelezni a szervezőnek, ha kilépnek a versenyből.

BO3 svájci mérkőzésnél az általános pontozás: győzelem 3, döntetlen 1, vereség 0 pont. Más engedélyezett mérkőzésformátum pontozását, valamint a bye kezelését a verseny kezdete előtt ismertetjük.

Idő lejártakor az aktív játékos befejezi a körét, majd 5 további kör következik. A befejezetlen játszma döntetlen; a több játszmát nyerő játékos nyeri a mérkőzést. Egyenlőségnél a svájci mérkőzés döntetlen. A rájátszásban külön eljárás biztosítja a győztes meghatározását.

03Páratlan létszám és ellenfél nélküli forduló

Páratlan létszámnál egy játékos bye-t, vagyis ellenfél nélküli fordulót kap. Például 31 aktív játékosnál 15 mérkőzés zajlik, egy játékos pedig bye-t kap.

A bye kiosztását és a holtversenymutatók számítását a párosító rendszer kezeli az alkalmazandó szabályok szerint. Egy már elindult mérkőzés késés miatti elvesztése az ellenfél győzelme; a megváltozott létszámot a következő párosításnál veszik figyelembe.

04Érkezés és késés

A regisztrációs határidőig jelentkezni kell, és minden forduló kezdetére játékra készen el kell foglalni a kijelölt helyet. A hivatalos korrekciós irányelvek a késést egész percek szerint sorolják be.

  • 0–2 perc: belépő szintű eseményen szóbeli figyelmeztetés (Caution), Competitive szinten figyelmeztetés (Warning).
  • 3–9 perc: belépő szinten figyelmeztetés, Competitive szinten játszmavesztés.
  • 10 perctől: mérkőzésvesztés és törlés a versenyből.

Ha a játékos az adott forduló vége előtt megérkezik, a főbíró engedélyezheti a visszatérését. A korábban engedélyezett távollétet és az ismételt késést a bíró a hivatalos irányelvek szerint kezeli.

05Sportszerű játék és bírói döntések

Tiszteletteljes viselkedést és folyamatos játéktempót várunk el. Csalás, szándékos időhúzás, jogosulatlan külső segítség és az eredmény pénzért vagy jutalomért történő befolyásolása nem megengedett. Mérkőzés eredményét pénzfeldobással vagy kockadobással eldönteni tilos.

Szabálykérdés vagy játékhiba esetén azonnal bírót kell hívni. A bíró döntése ellen a főbíróhoz lehet fordulni; a főbíró döntése az eseményen végleges. A büntetéseket az adott játék hivatalos irányelvei alapján állapítjuk meg.

06Nevezés és díjazás

A nevezési díjat, a részvételi ajándékot és a díjazást az adott esemény kiírása tartalmazza.

07Előzetes foglalás és lemondás

Az előzetes foglalás legkésőbb az esemény kezdete előtt 24 órával mondható le.

Lemondás esetén, ha a befizetett nevezési díj garantált terméket — például boostert — tartalmaz, a jelentkező továbbra is jogosult annak átvételére. A nevezési díj nyereményalapot növelő része nem jár vissza, az a verseny nyereményalapjában marad.

Ez a lemondási feltétel a Myth Games saját nevezési feltétele.

08Hivatalos háttérszabályok

Ez a szöveg a Myth Games rövidített eseményszabályzata. A részletes játék- és versenyeljárásoknál a mindenkor hatályos hivatalos dokumentumok és az adott hivatalos esemény előírásai az irányadók.